5%
支付手续费
4,200万 UU
Game8 月活用户
2周
最快接入周期
13款
已接入游戏
为什么选择 Game8 Store
在应用外销售的方式有多种。Game8 Store 的不同之处在于,除支付之外还一体化地拥有集客能力。
Game8 Store
- 商城手续费
- 5%
- Apple / Google 手续费
- 不产生
(经由 WIKI 等,不通过应用的导流) - 集客
- 由月活 4200 万 UU 的攻略WIKI导流
- 搭建与运营
- 从接入到运营均可代办
仅提供支付的外部服务
- 商城手续费
- 因服务而异
- Apple / Google 手续费
- 若从应用内链接导流
Apple 15% / Google 20% - 集客
- 需要自行准备
- 搭建与运营
- 基本由自家应对
自建商城
- 商城手续费
- 仅支付代理手续费
- Apple / Google 手续费
- 若从应用内链接导流
Apple 15% / Google 20% - 集客
- 需要自行准备
- 搭建与运营
- 从搭建到运营全由自家承担
应用内购买(IAP)
- 商城手续费
- —
- Apple / Google 手续费
- Apple 26% / Google 30%
- 集客
- 仅限应用商店内的曝光
- 搭建与运营
- —
※ 手续费为 2026 年 7 月时点日本市场的水准。Apple 以应用内链接点击后 7 天内、Google 以 24 小时内的购买作为手续费对象。面向小规模事业者的优惠费率,以及 Google Play 自 2026 年 12 月 31 日起实施的新体系等,条件不同则数值不同。Game8 Store 的支付手续费也会因流入渠道与支付方式而变化。
对营收与运营都“见效”的 Game8 Store 功能一览
不只是销售功能,而是对营收、工时、粉丝热度全面见效的机制。

攻略WIKI
不是「从 WIKI 导流」,而是「在 WIKI 上成交」
攻略 WIKI 与商城由同一支团队一体化设计与运营。将购买路径嵌入攻略流程之中,让玩家在读完文章、意愿最强的那一刻直接进入购买。
流量来自月活 4200 万 UU 的 Game8 站内,且不经由应用内链接,因此不会产生 Apple、Google 的外链手续费。多样的支付方式
触达没有信用卡的用户
支持信用卡、便利店支付、运营商支付、在线 ID 支付,让没有信用卡的用户同样具备购买手段。
支持广泛的商品类型
不止应用内道具可售
除应用内道具之外,还可销售 Steam 下载密钥、数字商品以及游戏周边实物商品。

积分
促进用户留存
通过 Game8 Store 通用积分,为用户提供更划算的购买体验。由 Game8 承担一定额度的返还,若由您承担原资,还可进一步上调返还比例。
可用于促进复购,以及强化活动期间的用户参与度。
优惠券
对拉新与留存同样有效
可发行限定商品或限定期间使用的优惠券,支持金额折扣与比例折扣。
非常适合与联动活动、周年庆举措配合使用。Game8 也会定期自行承担成本发放优惠券。限定优惠
可控制购买次数
可按用户单位、期间单位设定购买次数上限,例如「每人限购 1 次」「限前 100 名」,并可与游戏内的购买次数同步。

礼品码
无需开发投入,即时发放特典
由商城侧发行并管理兑换码,用户可直接在 Game8 Store 上输入并兑换。
游戏侧通过与普通道具销售相同的 API 即可发放道具,无需专门开发,轻松开展赠送活动。
数据看板
以数据驱动运营改善
可实时查看支付笔数与各渠道的销售状况。
日别·月别汇总、支付履历、每月的付款明细均可查阅,有助于内部汇报与举措效果验证。应用内 SKU 联动·Adjust 联动
沿用既有的 SKU 结构
可直接沿用应用内的 SKU 结构,并通过 Adjust 联动实现导流效果的测量与分析。
已支持的销售设置
- 开售预约
- 限时销售
- 折扣销售
- 免费商品登记
- 限定商品销售
- 游戏内 ID 保存
- 信用卡信息保存
后续计划新增
- 团购
- 赠送购买
- DLC 销售
- 订阅制销售
- 实物周边销售
- 面向海外市场的商城
- 白标商城
从接入到日常运营,能代办的我们全部代办
将商城运营的负担降至最低,让您专注于销售。
接入与初期设置
接入的一对一支持
在商城上线过程中,包含设置与运营设计在内,我们全程陪伴支持。
代为进行支付测试
在实机与测试环境中代为确认支付流程,最大限度降低上线前的故障风险。
代为登记商品
代为完成商品信息、价格、销售条件的登记工作,节省工时。运营开始后同样可以代办。
日常运营与风险应对
用户咨询应对
代为处理与购买、支付相关的用户咨询,减轻客服负担。
退款与拒付应对
在确有必要的情况下代为处理退款,发生拒付时也由我方应对。
反欺诈与风险应对支持
针对欺诈购买与违规使用,协助制定应对方针并支持落地执行,抑制风险。
销售改善
促销经验共享
基于其他游戏的案例,共享有效的举措设计与运营经验。
SKU 企划与提案
涵盖价格设计与商品构成,提出以营收最大化为目标的 SKU 设计方案。
基于销售数据的改善提案
以实绩数据为依据,提出下一轮举措与运营改善方案。
支付基础设施与安全性
拥有 30 年支付代理经验的 SP.LINKS(原索尼支付服务)自主运营支付中心。即使在周年庆、联动活动等流量激增的时段也能稳定运行。
系统运行率
99.999%
2024 年度实绩
平均响应速度
1.0秒
支付处理
年度交易额
4万亿日元以上
SP.LINKS 整体
- 符合 PCI DSS Ver4.0 标准
- 取得 ISMS 认证
- 7×24 小时监控
- 由外部机构定期进行漏洞诊断
- 强制加密通信
- 每日自动备份
接入实绩
在多款游戏的接入与运营实绩基础上,我们正逐步扩大可支持的游戏范围。
已接入
13款游戏
接入准备中:约 30 款
GMV 占比(平均)
约 30%
运营已趋稳定的游戏实绩
GMV 占比(最高)
65% 以上
单款游戏的最高实绩
GMV 占比指的是在游戏整体流通总额(GMV)中,经由 Game8 Store 产生的销售额所占的比例。
已接入的游戏
应用内道具
弱虫ペダル レゾナンス・ぺダイズム
enish Inc.
BIOHAZARD Survival Unit
Aniplex Inc.
ハイキュー!!TOUCH AND CONNECT
G Holdings co., ltd.
スヌーピードロップス
CAPCOM
ハイキュー!! TOUCH THE DREAM
G Holdings co., ltd.
おそ松さん:六喜六憂ドタバタバトル
G Holdings co., ltd.
トリッカル・もちもちほっぺ大作戦
株式会社ビリビリ
戦国ブシドー〜大野望の巻〜
GENSEKI K.K.
放浪仙人〜借金取りと妖怪退治の旅〜
GENSEKI K.K.
FUSHO-浮生-
Future Interactive Limited
未来家系図 つぐme
Mynet Games Inc.
キャットファンタジー
FUNDOLL GLOBAL LIMITED
大江戸ロマンス
株式会社シドニア
雀エボライブ
enish Inc.
Steam 下载密钥
金田一耕助シリーズ 本陣殺人事件
coly Inc.
Dialoop
株式会社バイキング
絶体絶命少女 虚空の方程式
エグザムゲームス
ケモノポリー
エグザムゲームス
アイドリングアイドル
エグザムゲームス
Crystal Survivor
エグザムゲームス
※ 此处仅列出部分游戏,排列顺序不分先后。
可以试算利润会有多大变化
调整月销售额与经由 Game8 Store 的比例,即可看到与平台手续费之间的差额。
5,000万日元
%
运营已趋稳定的游戏平均约为 30%
- 经由 Game8 Store 的销售额
- 1,500万 日元
- 平台手续费(26%)
- −390万 日元
- Game8 Store 手续费(5%)
- −75万 日元
每月的差额
+315万日元
每年的差额
+3,780万日元
在相同月销售额下,哪一项更有效
- 支付手续费下降 1 个百分点时
- +180万 日元
- 经由 Game8 Store 的比例提高 10 个百分点时
- + 日元7.0倍
提高经由比例更为有效
本试算以平台手续费 26%、Game8 Store 手续费 5% 计算。实际手续费会因流入渠道与支付方式而变化,经由 Game8 Store 的比例也因游戏而异。
为您的游戏选择最合适的组合
必要功能由核心套餐全部覆盖。根据目标叠加各项可选服务,还能进一步强化集客与销售能力。
- 可选服务
由 Game8 搭建并运营攻略WIKI
费用另行个别说明
为游戏搭建专属 WIKI,并负责包含 SEO 与文章更新在内的运营工作。※需事先审核
咨询详情 - 可选服务
在 Game8 站内设置导流位
费用另行个别说明
在 Game8 站内高流量区域设置专用导流位,直接强化商城或特定商品的集客。※需事先审核
咨询详情 - 可选服务
KOL 活动的策划与运营
费用另行个别说明
借助人气网红与主播,策划并运营在游戏内外制造话题的活动。※需事先审核
咨询详情 - 可选服务
社交账号搭建与运营
费用另行个别说明
代为负责 X(原 Twitter)、Instagram 等官方社交账号从开设到日常运营的工作,持续培育粉丝并对外发声。※需事先审核
咨询详情
费用与功能一览
| 功能 | 核心套餐 | 各项可选服务 |
|---|---|---|
| 费用 | ||
| 初期费用 | 0 日元 | 需咨询 |
| 月费 | 0 日元 | 需咨询 |
| 支付手续费 | 5% | 需咨询 |
| 推广 | ||
| 攻略WIKI | × | √ |
| KOL 活动 | × | √ |
| 社交媒体运营 | × | √ |
| 功能 | ||
| 积分返还 | △*1 | √*3 |
| 积分使用 | △*2 | √ |
| 专用数据看板 | √ | √ |
| 折扣优惠券功能 | √ | √ |
| 礼品码功能 | √ | √ |
| 限定优惠功能 | √ | √ |
| 商品开售预约 | √ | √ |
| 限时销售设置 | √ | √ |
| 折扣销售设置 | √ | √ |
| 免费商品登记 | √ | √ |
| 赠送购买功能 | √ | √ |
- *1 仅使用核心套餐时,将另行加收与返还比例同等的手续费。
- *2 未使用积分返还时,积分抵扣同样不予适用。
- *3 在使用可选服务期间,由 Game8 承担 1〜2% 的返还。
您已有的体系,可以继续沿用
即使正在运营自建商城或其他外部服务,也无需替换。
已在运营自建商城的情况
并不冲突,角色不同。
自建商城主要面向已有付费习惯的用户,而 Game8 Store 则作为攻略WIKI带来的新用户与低付费用户的首次付费入口。
由于用户层几乎不重叠,两者不会互相抢夺销售额,同时 Game8 还能补足自建商城通常较为薄弱的集客环节。已导入其他外部支付服务的情况
既有的 API 实现可以继续沿用。
「确认能否购买」与「通知购买完成」这一设计思路是共通的,因此已经实现的逻辑可以复用。
需要追加的主要是签名验证与玩家信息获取的 API,相比从零开发可大幅节省工时。也可以先从并行使用开始。
评估阶段的常见问题
为您解答关于 Game8 Store 的常见疑问。
Q接入应用外付费是否会违反应用商店条款?
App Store 与 Google Play 的政策,对从游戏内直接引导的付费路径设有限制。
Game8 Store 完全以外部网站的形式提供,可在符合相关准则的前提下运营。目前已有众多游戏在实际运营中正常使用。
此外,随着 2025 年 12 月全面施行的《智能手机软件竞争促进法》,Apple 与 Google 针对「在应用内设置链接引导至外部网站」的情况设定了手续费。而像 Game8 攻略WIKI 这样不经由应用的导流路径,则不属于该对象范围。(截至 2026 年 7 月。最新条件请确认各平台的条款。)Q接入需要多长时间?
从申请到开始销售,最快 2 周,通常为 4〜6 周左右。
具体时间会因审核与技术配置的内容有所前后,但我们会安排专属支持团队全程陪伴,帮助您顺利推进。Q支付安全与个人信息保护体系是否可靠?
请放心。Game8 Store 通过与日本国内支付服务商合作,提供符合 PCI DSS 标准的安全支付环境。
个人信息也依据隐私政策严格管理,绝不向第三方提供,也不作目的外使用。Q退款与拒付的处理会不会很麻烦?
Game8 Store 会从支付处理到退款应对全程代为处理。
万一发生拒付(因盗用等引发的退款要求),也由我方进行处理,发行商无需承担繁琐的应对工作。Q日本境外的法人是否也可以接入?
可以。对于日本境外的法人,我们采用 MoR(Merchant of Record,记录商户)方式提供服务。
由此无需通过当地法人在日本开展销售活动,税务、开票与支付等事务也由我方代为处理,接入更为顺畅。
目前已有海外发行商接入,合同与支持均可使用英语对应。
接入流程
01
提交申请
请填写必要事项,通过申请表单提交或直接联系负责人。负责人将了解您的需求,并推荐最合适的可选服务组合。
02
API 实施与销售商品、页面信息确定
完成系统对接(API 实施),并确定销售商品、价格与页面信息。展示所需的图片与说明文案也可由我方协助制作。
03
支付测试
在正式销售前,于测试环境确认支付流程与页面显示内容。若存在问题或需要调整,将在此阶段完成修正。
04
开始销售
配置完成后,最快当天即可开始销售。上线后,我们也会持续提供运营、促销与功能层面的支持。

