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Game8 Store

手数料を最大25%削減。
集客まで引き受けます。

外部決済ストアの構築から、月間4,200万UUのGame8による集客までワンストップ。最短2週間で開始できます。

ストアを作るだけでは売上は立ちません。売り場と、そこに人を連れてくる導線を、まとめてご提供します。

スマートフォンとノートPCに表示されたGame8 Storeの購入画面
  • 5%

    決済手数料

  • 4,200万UU

    Game8の月間ユーザー

  • 2週間

    最短の導入期間

  • 13タイトル

    導入済み

なぜGame8 Storeなのか

アプリ外で販売する手段は複数あります。Game8 Storeが違うのは、決済だけでなく集客まで一体で持っていることです。

  • Game8 Store

    ストア手数料
    5%
    Apple/Googleの手数料
    かからない
    (WIKI等、アプリを経由しない送客)
    集客
    月間4,200万UUの攻略WIKIから送客
    構築・運用
    導入から運用まで代行
  • 決済のみの外部決済サービス

    ストア手数料
    サービスにより異なる
    Apple/Googleの手数料
    アプリ内リンクで誘導すると
    Apple 15% / Google 20%
    集客
    自社で用意する必要がある
    構築・運用
    基本は自社対応
  • 自社EC

    ストア手数料
    決済代行手数料のみ
    Apple/Googleの手数料
    アプリ内リンクで誘導すると
    Apple 15% / Google 20%
    集客
    自社で用意する必要がある
    構築・運用
    構築から運用まで自社
  • アプリ内課金(IAP)

    ストア手数料
    Apple/Googleの手数料
    Apple 26% / Google 30%
    集客
    アプリストア内の露出のみ
    構築・運用

※ 手数料は2026年7月時点の日本での水準です。Appleはアプリ内リンクのクリック後7日以内、Googleは24時間以内の購入を手数料の対象としています。小規模事業者向けの軽減料率や、Google Playが2026年12月31日から移行する新体系など、条件により異なります。Game8 Storeの決済手数料も流入経路と決済手段によって変わります。

売上と運用に“効く”、Game8 Storeの機能一覧

ただの販売機能ではなく、売上・工数・ファンの熱量すべてに効く仕組みをご提供します。

  • 攻略WIKI

    「WIKIから送る」ではなく「WIKIで売る」設計

    攻略WIKIとストアを、同じチームが一体で設計・運用します。攻略の流れの中に購入導線を組み込むため、記事を読んだ直後の熱量を落とさず購入へ進めます。

    月間4,200万UUのGame8本体から送客でき、アプリ内のリンクを経由しないため、Apple・Googleのリンクアウト手数料もかかりません。

  • 多様な決済手段

    クレカを持たない層にも届く

    クレジットカード、コンビニ決済、キャリア決済、オンラインID決済に対応。クレジットカードを持たないユーザーにも購入手段を用意できます。

  • 幅広い商材に対応

    アプリ内アイテム以外も売れる

    アプリ内アイテムに加えて、Steamダウンロードキー、デジタルアイテム、ゲームグッズも販売できます。

  • ポイント

    ユーザーの定着を促進

    Game8 Store共通ポイントで、ユーザーにお得な購入体験を提供します。Game8負担で一定額を還元し、原資をご負担いただければ還元率の上乗せも可能です。

    リピート促進やキャンペーン時のエンゲージメント強化に活用できます。

  • クーポン

    獲得にもリテンションにも効果的

    特定商品や期間限定で使えるクーポンを、金額割引・割合割引で発行できます。

    コラボイベントや周年施策との連動に最適です。Game8負担のクーポンも定期的に配布しています。

  • 限定オファー

    購入回数をコントロールできる

    購入回数の上限をユーザー単位・期間単位で設定できます。「お一人様1回まで」「先着100名限定」など、ゲーム内と購入回数を同期することも可能です。

  • ギフトコード

    開発負荷なく、即時の特典提供

    ストア側でコードを発行・管理し、ユーザーはGame8 Store上で直接コードを入力・交換することができます。

    ゲーム側は通常のアイテム販売と共通のAPIでアイテム配布が可能なため、特別な開発を必要とせず、プレゼント施策を手軽に展開できます。

  • ダッシュボード

    データに基づく運営改善

    決済件数や利用チャネルごとの売上状況をリアルタイムに確認できます。

    日別・月別の集計、決済履歴、毎月の支払明細まで参照できるため、社内報告や施策効果の検証にも役立ちます。

  • アプリ内SKU連携・Adjust連携

    既存のSKU構成をそのまま使える

    アプリ内のSKU構成をそのまま連携でき、Adjust連携により送客効果の計測にも対応します。

対応済みの販売設定

  • 販売開始予約
  • 時限販売
  • 割引販売
  • 無料商品の登録
  • 限定商品の販売
  • ゲーム内ID保存
  • クレジットカード情報保存

今後追加予定

  • グループ購入
  • プレゼント購入
  • DLC販売
  • サブスクリプション販売
  • リアルグッズ販売
  • 海外向けストア展開
  • ホワイトラベル型ストア

まずはデモで、実際の購入体験をご確認ください

ゲーム内からストアに遷移して購入するまでの流れを、そのまま触って確認できます。

導入から運用まで、代行できることはすべて代行します

ストア運営の負担を最小限に抑え、販売に集中できる体制をご提供します。

導入・初期設定

  • 導入のハンズオン支援

    ストア立ち上げにあたり、設定・運用設計を含めて伴走支援します。

  • 決済テストの代行

    実機・テスト環境での決済確認を代行し、リリース前の不具合リスクを最小化します。

  • アイテム登録代行

    商品情報・価格・販売条件の登録作業を代行し、工数を削減します。運用開始後も代行可能です。

日常運用・リスク対応

  • ユーザー問い合わせ対応

    購入・決済に関するユーザー問い合わせ対応を代行し、CS負荷を軽減します。

  • 返金・チャージバック対応

    やむを得ない事情がある場合の返金処理、チャージバック発生時の対応を代行します。

  • 不正・リスク対応支援

    不正購入や不正利用への対応方針設計・運用支援を行い、リスクを抑制します。

売上改善

  • 販売促進ノウハウの共有

    他タイトル事例をもとに、効果的な施策設計や運用ノウハウを共有します。

  • SKU企画・提案

    価格設計や商品構成を含め、売上最大化を見据えたSKU設計を提案します。

  • 販売データを踏まえた改善提案

    実績データをもとに、次回施策や運用改善の提案を行います。

決済基盤とセキュリティ

決済代行30年のSP.LINKS(旧ソニーペイメントサービス)が、決済センターを自社運営しています。周年記念やコラボ時のスパイクアクセスにも耐える基盤です。

  • システム稼働率

    99.999%

    2024年度実績

  • 平均レスポンス

    1.0

    決済処理

  • 年間取引実績

    4兆円超

    SP.LINKS全体

  • PCI DSS Ver4.0 準拠
  • ISMS認証取得
  • 24時間365日モニタリング
  • 外部機関による定期脆弱性診断
  • 通信の暗号化を強制
  • 1日1回の自動バックアップ

導入実績

複数タイトルでの導入・運用実績を重ねながら、対応タイトルを順次拡大しています。

  • 導入済み

    13タイトル

    導入準備中:約30タイトル

  • GMV構成比(平均)

    約30%

    運用が安定したタイトルの実績

  • GMV構成比(最大)

    65%以上

    同一タイトル内での最大実績

GMV構成比とは、タイトル全体の総流通額(GMV)のうち、Game8 Store経由の売上が占める割合を指します。

導入タイトル

アプリ内アイテム

  • 弱虫ペダル レゾナンス・ぺダイズム

    enish Inc.

  • BIOHAZARD Survival Unit

    Aniplex Inc.

  • ハイキュー!!TOUCH AND CONNECT

    G Holdings co., ltd.

  • スヌーピードロップス

    CAPCOM

  • ハイキュー!! TOUCH THE DREAM

    G Holdings co., ltd.

  • おそ松さん:六喜六憂ドタバタバトル

    G Holdings co., ltd.

  • トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

    株式会社ビリビリ

  • 戦国ブシドー〜大野望の巻〜

    GENSEKI K.K.

  • 放浪仙人〜借金取りと妖怪退治の旅〜

    GENSEKI K.K.

  • FUSHO-浮生-

    Future Interactive Limited

  • 未来家系図 つぐme

    Mynet Games Inc.

  • キャットファンタジー

    FUNDOLL GLOBAL LIMITED

  • 大江戸ロマンス

    株式会社シドニア

  • 雀エボライブ

    enish Inc.

Steamダウンロードキー

  • 金田一耕助シリーズ 本陣殺人事件

    coly Inc.

  • Dialoop

    株式会社バイキング

  • 絶体絶命少女 虚空の方程式

    エグザムゲームス

  • ケモノポリー

    エグザムゲームス

  • アイドリングアイドル

    エグザムゲームス

  • Crystal Survivor

    エグザムゲームス

※ 一部を掲載しています。掲載順は順不同です。

どれだけ利益が変わるか、試算できます

月商とGame8 Store経由の比率を動かすと、プラットフォーム手数料との差額が出ます。

5,000万

30%

運用が安定したタイトルの平均は約30%です

Game8 Store経由の売上
1,500万
プラットフォーム手数料(26%)
390万
Game8 Storeの手数料(5%)
75万

月あたりの差額

+315万

年間の差額

+3,780万

同じ月商で、どちらが効くか

決済手数料を1ポイント下げた場合
+180万
Game8 Store経由の比率を10ポイント上げた場合
+1,260万7.0

経由比率を上げるほうが効きます

本試算はプラットフォーム手数料を26%、Game8 Storeの手数料を5%として計算しています。実際の手数料は流入経路と決済手段によって変わり、Game8 Store経由の比率もタイトルによって異なります。

あなたのゲームに最適な組み合わせを

必要な機能はコアで完結。目的に合わせてオプションを加えれば、集客力・販売力をさらに高められます。

コア

コアパッケージ

必要な機能をすべて備えた基本パッケージ

決済手数料

5%

Game8 Storeのすべての基本機能を利用できます。

含まれる機能

  • ゲーム内アイテム販売用API
  • 専用ダッシュボード
  • 割引クーポン機能
  • プレゼントコード機能
無料で始める
  • オプション

    Game8で攻略WIKI構築・運営

    料金は個別にご案内します

    ゲームタイトル専用のWIKIを構築し、SEOや記事更新を含む運営まで行います。※事前審査あり

    問い合わせる
  • オプション

    Game8に誘導枠設置

    料金は個別にご案内します

    Game8内の高トラフィックエリアに専用誘導枠を設置し、ストアや特定商品の集客を直接強化します。※事前審査あり

    問い合わせる
  • オプション

    KOLイベントの企画・運営

    料金は個別にご案内します

    人気インフルエンサーや配信者を活用し、ゲーム内外で話題を作るイベントを企画・運営します。※事前審査あり

    問い合わせる
  • オプション

    SNS構築・運用

    料金は個別にご案内します

    X(旧Twitter)やInstagramなど、SNS公式アカウントの立ち上げから運用までを代行。継続的なファン形成と情報発信をサポート。※事前審査あり

    問い合わせる

費用・機能一覧

機能コアパッケージ各種オプション
費用
初期費用0円要問い合わせ
月額費用0円要問い合わせ
決済手数料5%要問い合わせ
プロモーション
攻略WIKI×
KOLイベント×
SNS運用×
機能
ポイント還元△*1◯*3
ポイント利用△*2
専用ダッシュボード
割引クーポン機能
ギフトコード機能
限定オファー機能
商品の販売開始予約
時限販売の設定
割引販売の設定
無料商品の登録
ギフト購入機能
  • *1 コアプランのみをご利用の場合、還元率と同等の手数料が別途上乗せされます。
  • *2 ポイント還元を利用しない場合はポイント割引も適用されません。
  • *3 オプションを利用期間中はG8負担で1〜2%還元

すでにお持ちの仕組みは、そのまま活かせます

自社ECや他社サービスを運用中でも、置き換えは必要ありません。

  • 自社ECを運営している場合

    競合しません。役割が違います。

    自社ECは既存の課金ユーザーが中心になりますが、Game8 Storeは攻略WIKIから来る新規・低課金層の初課金窓口として機能します。

    顧客層が重ならないため売上を奪い合わず、自社ECの課題になりやすい集客をGame8が補完します。

  • 他社の外部決済サービスを導入している場合

    既存のAPI実装を活かせます。

    購入可否の確認と購入完了の通知という設計思想は共通しているため、実装済みのロジックを流用できます。

    追加で必要になるのは署名検証とプレイヤー情報取得のAPIが中心で、ゼロから作る場合に比べて工数を大きく削減できます。併用から始めることも可能です。

ご検討の際によくある質問

Game8 Storeについてよくいただくご質問にお答えします。

  • Q外部課金を導入すると、アプリストアの規約に違反しませんか

    App StoreやGoogle Playのポリシーでは、ゲーム内から直接誘導する課金導線に制限があります。

    Game8 Storeはあくまで外部ウェブサイトとして提供されており、ガイドラインに準拠した形で運用いただけます。実際に多数のタイトルで問題なくご利用いただいております。

    また、2025年12月に全面施行されたスマホソフトウェア競争促進法を受けて、Apple・Googleはアプリ内にリンクを設置して外部サイトへ誘導した場合の手数料を定めています。Game8の攻略WIKIのようにアプリを経由しない経路からの送客は、その対象外です。(2026年7月時点。最新の条件は各プラットフォームの規約をご確認ください)

  • Q導入にどれくらいの期間がかかりますか

    お申し込みから販売開始までの期間は、最短2週間、通常4〜6週間程度です。

    審査や技術的な設定の内容により前後する場合がありますが、スムーズに進められるよう専用のサポートチームが伴走します。

  • Q決済セキュリティや個人情報保護の体制は大丈夫ですか?

    はい、ご安心ください。Game8 Storeでは、国内の決済代行会社との連携により、PCI DSS準拠のセキュアな決済環境を提供しています。

    個人情報についても、プライバシーポリシーに基づき厳重に管理しており、第三者提供や目的外利用は一切行っておりません。

  • Q返金やチャージバック時の対応が大変なのでは?

    Game8 Storeでは、決済処理から返金対応まで一貫して代行します。

    万が一チャージバック(不正利用による返金要求)が発生した場合も、弊社側で処理対応を行いますので、パブリッシャー様側での煩雑な対応は不要です。

  • Q日本国外の法人でも導入可能ですか?

    はい、可能です。
    日本国外の法人様には、MoR(Merchant of Record)方式にて対応しております。

    これにより、現地法人での日本における販売活動が不要となり、税務・請求・決済まわりも当社が代行する形でスムーズにご利用いただけます。

    すでに海外パブリッシャー様にもご導入いただいており、契約やサポートも英語で対応可能です。

導入の流れ

  1. 01

    お申し込み

    必要事項をご記入いただき、申し込みフォームまたは担当者へご連絡ください。担当者がヒアリングを行い、最適なオプションをご案内します。

  2. 02

    API実装・販売商品と掲載情報の決定

    システム連携(API実装)と販売する商品・価格・掲載情報を決定します。掲載用の画像や説明文作成もサポート可能です。

  3. 03

    決済テスト

    実際の販売前に、テスト環境で決済の流れや表示内容を確認します。不具合や調整があれば、この段階で修正します。

  4. 04

    販売開始

    設定完了後、最短当日に販売をスタートできます。開始後も運用や販促、機能面でのサポートを継続して提供します。

売上も利益も伸ばせるアプリ外決済ストア開設

  • 国内最大級のゲーム攻略WIKIからの送客で、新規ユーザー獲得と売上向上をサポート
  • アプリ内課金の手数料(Apple 26%・Google 30%)に比べ、最大25%削減できる低手数料で利益率を改善
  • クーポン・ポイント・限定販売など、売上を加速する機能も標準搭載