5%
결제 수수료
4,200만 UU
Game8 월간 이용자
2주
최단 도입 기간
13타이틀
도입 완료
왜 Game8 Store인가
앱 외부에서 판매하는 수단은 여러 가지가 있습니다. Game8 Store가 다른 점은 결제뿐 아니라 집객까지 하나로 갖추고 있다는 것입니다.
Game8 Store
- 스토어 수수료
- 5%
- Apple / Google 수수료
- 발생하지 않음
(위키 등 앱을 경유하지 않는 유입) - 집객
- 월간 4,200만 UU의 공략 위키에서 유입
- 구축·운영
- 도입부터 운영까지 대행
결제만 제공하는 외부 서비스
- 스토어 수수료
- 서비스에 따라 다름
- Apple / Google 수수료
- 앱 내 링크로 유도하면
Apple 15% / Google 20% - 집객
- 직접 준비해야 함
- 구축·운영
- 기본적으로 자사 대응
자사 웹 스토어
- 스토어 수수료
- 결제 대행 수수료만
- Apple / Google 수수료
- 앱 내 링크로 유도하면
Apple 15% / Google 20% - 집객
- 직접 준비해야 함
- 구축·운영
- 구축부터 운영까지 자사
앱 내 결제(IAP)
- 스토어 수수료
- —
- Apple / Google 수수료
- Apple 26% / Google 30%
- 집객
- 앱스토어 내 노출만
- 구축·운영
- —
※ 수수료는 2026년 7월 시점 일본 시장의 수준입니다. Apple은 앱 내 링크 클릭 후 7일 이내, Google은 24시간 이내의 구매를 수수료 대상으로 합니다. 소규모 사업자 대상 경감 요율, Google Play가 2026년 12월 31일부터 이행하는 새 체계 등 조건에 따라 달라집니다. Game8 Store의 결제 수수료도 유입 경로와 결제 수단에 따라 달라집니다.
매출과 운영에 “효과 있는” Game8 Store 기능 목록
단순한 판매 기능이 아니라, 매출·업무 공수·팬의 열기 모두에 효과를 내는 구조를 제공합니다.

공략 위키
「위키에서 보낸다」가 아니라 「위키에서 판다」는 설계
공략 위키와 스토어를 같은 팀이 하나로 설계·운영합니다. 공략의 흐름 안에 구매 동선을 넣기 때문에, 기사를 읽은 직후의 열기를 잃지 않고 구매로 이어집니다.
월간 4,200만 UU의 Game8 본체에서 유입되며, 앱 내 링크를 경유하지 않기 때문에 Apple·Google의 링크아웃 수수료도 발생하지 않습니다.다양한 결제 수단
신용카드가 없는 층에도 도달
신용카드, 편의점 결제, 통신사 결제, 온라인 ID 결제에 대응합니다. 신용카드가 없는 유저에게도 구매 수단을 제공할 수 있습니다.
폭넓은 상품에 대응
앱 내 아이템 외에도 판매 가능
앱 내 아이템뿐 아니라 Steam 다운로드 키, 디지털 아이템, 게임 굿즈도 판매할 수 있습니다.

포인트
유저의 정착을 촉진
Game8 Store 공통 포인트로 유저에게 더 이득이 되는 구매 경험을 제공합니다. Game8 부담으로 일정액을 적립하며, 원자를 부담하시면 적립률을 더 올릴 수도 있습니다.
재구매 촉진과 캠페인 시 엔게이지먼트 강화에 활용할 수 있습니다.
쿠폰
신규 획득과 리텐션 모두에 효과적
특정 상품이나 기간 한정으로 쓸 수 있는 쿠폰을 금액 할인·비율 할인으로 발행할 수 있습니다.
콜라보 이벤트나 주년 시책과의 연동에 적합합니다. Game8 부담 쿠폰도 정기적으로 배포하고 있습니다.한정 오퍼
구매 횟수를 제어할 수 있다
구매 횟수 상한을 유저 단위·기간 단위로 설정할 수 있습니다. 「1인 1회 한정」「선착순 100명」 등, 게임 내 구매 횟수와 동기화도 가능합니다.

기프트 코드
개발 부하 없이, 즉시 특전 제공
스토어 측에서 코드를 발행·관리하고, 유저는 Game8 Store에서 직접 코드를 입력해 교환할 수 있습니다.
게임 측은 일반 아이템 판매와 동일한 API로 아이템을 지급할 수 있어, 별도 개발 없이 선물 시책을 손쉽게 전개할 수 있습니다.
대시보드
데이터에 기반한 운영 개선
결제 건수와 이용 채널별 매출 현황을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
일별·월별 집계, 결제 이력, 매월 지급 명세까지 확인할 수 있어 사내 보고나 시책 효과 검증에도 도움이 됩니다.앱 내 SKU 연동·Adjust 연동
기존 SKU 구성을 그대로 사용
앱 내 SKU 구성을 그대로 연동할 수 있고, Adjust 연동으로 유입 효과 측정에도 대응합니다.
이미 지원하는 판매 설정
- 판매 개시 예약
- 기간 한정 판매
- 할인 판매
- 무료 상품 등록
- 한정 상품 판매
- 게임 내 ID 저장
- 카드 정보 저장
향후 추가 예정
- 그룹 구매
- 선물 구매
- DLC 판매
- 구독형 판매
- 실물 굿즈 판매
- 해외 시장용 스토어
- 화이트라벨 스토어
먼저 데모로 실제 구매 경험을 확인해 보세요
게임에서 스토어로 이동해 구매를 완료하기까지의 흐름을 직접 만져보며 확인할 수 있습니다.
도입부터 운영까지, 대행할 수 있는 것은 모두 대행합니다
스토어 운영 부담을 최소한으로 줄여, 판매에 집중할 수 있는 체제를 제공합니다.
도입·초기 설정
도입 핸즈온 지원
스토어를 세우는 단계에서 설정과 운영 설계까지 포함해 함께 진행합니다.
결제 테스트 대행
실기와 테스트 환경에서의 결제 확인을 대행해, 출시 전 결함 리스크를 최소화합니다.
아이템 등록 대행
상품 정보·가격·판매 조건 등록 작업을 대행해 공수를 줄입니다. 운영 개시 후에도 대행 가능합니다.
일상 운영·리스크 대응
유저 문의 대응
구매·결제에 관한 유저 문의 대응을 대행해 CS 부하를 줄입니다.
환불·차지백 대응
부득이한 사정이 있는 경우의 환불 처리와 차지백 발생 시 대응을 대행합니다.
부정·리스크 대응 지원
부정 구매나 부정 이용에 대한 대응 방침 설계와 운영을 지원해 리스크를 억제합니다.
매출 개선
판매 촉진 노하우 공유
다른 타이틀 사례를 바탕으로 효과적인 시책 설계와 운영 노하우를 공유합니다.
SKU 기획·제안
가격 설계와 상품 구성을 포함해, 매출 최대화를 염두에 둔 SKU 설계를 제안합니다.
판매 데이터에 기반한 개선 제안
실적 데이터를 바탕으로 다음 시책과 운영 개선을 제안합니다.
결제 인프라와 보안
결제 대행 30년의 SP.LINKS(구 소니페이먼트서비스)가 결제 센터를 자체 운영합니다. 주년·콜라보 등 트래픽이 급증하는 시기에도 견디는 기반입니다.
시스템 가동률
99.999%
2024년도 실적
평균 응답 속도
1.0초
결제 처리
연간 거래액
4조 엔 이상
SP.LINKS 전체
- PCI DSS Ver4.0 준수
- ISMS 인증 취득
- 24시간 365일 모니터링
- 외부 기관의 정기 취약점 진단
- 통신 암호화 강제
- 1일 1회 자동 백업
도입 실적
여러 타이틀에서의 도입·운영 실적을 쌓으며, 대응 타이틀을 순차적으로 확대하고 있습니다.
도입 완료
13타이틀
도입 준비 중: 약 30 타이틀
GMV 구성비(평균)
약 30%
운영이 안정된 타이틀의 실적
GMV 구성비(최대)
65% 이상
단일 타이틀 기준 최대 실적
GMV 구성비란 타이틀 전체 총유통액(GMV) 가운데 Game8 Store를 경유한 매출이 차지하는 비율을 말합니다.
도입 타이틀
앱 내 아이템
弱虫ペダル レゾナンス・ぺダイズム
enish Inc.
BIOHAZARD Survival Unit
Aniplex Inc.
ハイキュー!!TOUCH AND CONNECT
G Holdings co., ltd.
スヌーピードロップス
CAPCOM
ハイキュー!! TOUCH THE DREAM
G Holdings co., ltd.
おそ松さん:六喜六憂ドタバタバトル
G Holdings co., ltd.
トリッカル・もちもちほっぺ大作戦
株式会社ビリビリ
戦国ブシドー〜大野望の巻〜
GENSEKI K.K.
放浪仙人〜借金取りと妖怪退治の旅〜
GENSEKI K.K.
FUSHO-浮生-
Future Interactive Limited
未来家系図 つぐme
Mynet Games Inc.
キャットファンタジー
FUNDOLL GLOBAL LIMITED
大江戸ロマンス
株式会社シドニア
雀エボライブ
enish Inc.
Steam 다운로드 키
金田一耕助シリーズ 本陣殺人事件
coly Inc.
Dialoop
株式会社バイキング
絶体絶命少女 虚空の方程式
エグザムゲームス
ケモノポリー
エグザムゲームス
アイドリングアイドル
エグザムゲームス
Crystal Survivor
エグザムゲームス
※ 일부만 게재하고 있으며, 순서는 무순입니다.
이익이 얼마나 달라지는지 시산할 수 있습니다
월 매출과 Game8 Store 경유 비율을 움직이면 플랫폼 수수료와의 차액이 나옵니다.
5,000만엔
%
운영이 안정된 타이틀의 평균은 약 30%입니다
- Game8 Store 경유 매출
- 1,500만 엔
- 플랫폼 수수료(26%)
- −390만 엔
- Game8 Store 수수료(5%)
- −75만 엔
월 차액
+315만엔
연간 차액
+3,780만엔
같은 월 매출에서 어느 쪽이 효과가 큰가
- 결제 수수료를 1포인트 낮춘 경우
- +180만 엔
- Game8 Store 경유 비율을 10포인트 올린 경우
- + 엔7.0배
경유 비율을 올리는 쪽이 효과적입니다
본 시산은 플랫폼 수수료를 26%, Game8 Store 수수료를 5%로 계산했습니다. 실제 수수료는 유입 경로와 결제 수단에 따라 달라지며, Game8 Store 경유 비율도 타이틀에 따라 다릅니다.
여러분의 게임에 가장 알맞은 조합으로
필요한 기능은 코어에서 모두 완결됩니다. 목적에 맞춰 옵션을 더하면 집객력과 판매력을 더욱 높일 수 있습니다.
코어 패키지
필요한 기능을 모두 갖춘 기본 패키지
결제 수수료
5%
Game8 Store의 모든 기본 기능을 이용할 수 있습니다.
포함되는 기능
- 게임 내 아이템 판매용 API
- 전용 대시보드
- 할인 쿠폰 기능
- 선물 코드 기능
- 옵션
Game8에서 공략 위키 구축·운영
요금은 개별 안내드립니다
게임 타이틀 전용 위키를 구축하고, SEO와 기사 업데이트를 포함한 운영까지 담당합니다. ※사전 심사 필요
문의하기 - 옵션
Game8에 유도 영역 설치
요금은 개별 안내드립니다
Game8 내 트래픽이 높은 영역에 전용 유도 영역을 설치해, 스토어나 특정 상품의 집객을 직접 강화합니다. ※사전 심사 필요
문의하기 - 옵션
KOL 이벤트 기획·운영
요금은 개별 안내드립니다
인기 인플루언서나 스트리머를 활용해, 게임 내외에서 화제를 만드는 이벤트를 기획·운영합니다. ※사전 심사 필요
문의하기 - 옵션
SNS 구축·운영
요금은 개별 안내드립니다
X(구 Twitter)나 Instagram 등 SNS 공식 계정의 개설부터 운영까지 대행합니다. 지속적인 팬 형성과 정보 발신을 서포트합니다. ※사전 심사 필요
문의하기
비용·기능 목록
| 기능 | 코어 패키지 | 각종 옵션 |
|---|---|---|
| 비용 | ||
| 초기 비용 | 0원 | 문의 필요 |
| 월 비용 | 0원 | 문의 필요 |
| 결제 수수료 | 5% | 문의 필요 |
| 프로모션 | ||
| 공략 위키 | × | ◯ |
| KOL 이벤트 | × | ◯ |
| SNS 운영 | × | ◯ |
| 기능 | ||
| 포인트 적립 | △*1 | ◯*3 |
| 포인트 사용 | △*2 | ◯ |
| 전용 대시보드 | ◯ | ◯ |
| 할인 쿠폰 기능 | ◯ | ◯ |
| 기프트 코드 기능 | ◯ | ◯ |
| 한정 오퍼 기능 | ◯ | ◯ |
| 상품 판매 개시 예약 | ◯ | ◯ |
| 기간 한정 판매 설정 | ◯ | ◯ |
| 할인 판매 설정 | ◯ | ◯ |
| 무료 상품 등록 | ◯ | ◯ |
| 선물 구매 기능 | ◯ | ◯ |
- *1 코어 플랜만 이용하시는 경우, 적립률과 동등한 수수료가 별도로 상승 적용됩니다.
- *2 포인트 적립을 이용하지 않는 경우 포인트 할인도 적용되지 않습니다.
- *3 옵션을 이용하는 기간 중에는 Game8 부담으로 1〜2% 적립
이미 갖고 계신 구조는 그대로 활용할 수 있습니다
자사 웹 스토어나 다른 외부 서비스를 운영 중이어도 교체할 필요가 없습니다.
자사 웹 스토어를 운영하는 경우
경쟁하지 않습니다. 역할이 다릅니다.
자사 스토어는 이미 결제하는 유저가 중심이 되지만, Game8 Store는 공략 위키에서 오는 신규·소액 결제 유저의 첫 결제 창구로 기능합니다.
유저층이 겹치지 않기 때문에 매출을 서로 빼앗지 않으며, 자사 스토어에서 과제가 되기 쉬운 집객을 Game8가 보완합니다.다른 외부 결제 서비스를 도입한 경우
기존 API 구현을 그대로 활용할 수 있습니다.
구매 가능 여부 확인과 구매 완료 통지라는 설계 사상이 공통이므로, 이미 구현한 로직을 재사용할 수 있습니다.
추가로 필요한 것은 서명 검증과 플레이어 정보 취득 API가 중심이며, 처음부터 만드는 경우보다 공수를 크게 줄일 수 있습니다. 병행 운영부터 시작하는 것도 가능합니다.
검토 시 자주 있는 질문
Game8 Store에 대해 자주 받는 질문에 답변드립니다.
Q외부 결제를 도입하면 앱스토어 규약에 위반되지 않나요
App Store와 Google Play의 정책에서는 게임 내에서 직접 유도하는 결제 동선에 제한이 있습니다.
Game8 Store는 어디까지나 외부 웹사이트로 제공되므로, 가이드라인에 준수하는 형태로 운영하실 수 있습니다. 실제로 다수의 타이틀에서 문제없이 이용하고 계십니다.
또한 2025년 12월 전면 시행된 스마트폰 소프트웨어 경쟁 촉진법에 따라, Apple과 Google은 앱 내에 링크를 설치해 외부 사이트로 유도한 경우의 수수료를 정하고 있습니다. Game8의 공략 위키처럼 앱을 경유하지 않는 경로의 유입은 그 대상이 아닙니다. (2026년 7월 시점. 최신 조건은 각 플랫폼의 약관을 확인해 주세요.)Q도입에 어느 정도 기간이 걸리나요
신청부터 판매 개시까지의 기간은 최단 2주, 통상 4〜6주 정도입니다.
심사나 기술적인 설정 내용에 따라 앞뒤로 변동될 수 있으나, 원활하게 진행할 수 있도록 전담 서포트 팀이 함께합니다.Q결제 보안이나 개인정보 보호 체계는 문제없나요?
네, 안심하셔도 됩니다. Game8 Store는 일본 국내 결제대행사와의 연계를 통해 PCI DSS를 준수하는 안전한 결제 환경을 제공합니다.
개인정보 또한 프라이버시 폴리시에 따라 엄중히 관리하며, 제3자 제공이나 목적 외 이용은 일절 하지 않습니다.Q환불이나 차지백 대응이 번거롭지 않을까요?
Game8 Store에서는 결제 처리부터 환불 대응까지 일괄 대행합니다.
만일 차지백(부정 이용에 따른 환불 요구)이 발생한 경우에도 당사 측에서 처리 대응을 진행하므로, 퍼블리셔 측의 번거로운 대응은 필요하지 않습니다.Q일본 국외 법인도 도입할 수 있나요?
네, 가능합니다.
일본 국외 법인에는 MoR(Merchant of Record) 방식으로 대응하고 있습니다.
이에 따라 현지 법인의 일본 내 판매 활동이 불필요해지며, 세무·청구·결제 관련 업무도 당사가 대행하는 형태로 원활하게 이용하실 수 있습니다.
이미 해외 퍼블리셔도 도입하고 있으며, 계약과 서포트도 영어로 대응 가능합니다.
도입 흐름
01
신청
필요 사항을 기입하시고 신청 폼 또는 담당자에게 연락해 주세요. 담당자가 히어링을 진행해 최적의 옵션을 안내드립니다.
02
API 구현·판매 상품과 게재 정보 결정
시스템 연동(API 구현)과 판매할 상품·가격·게재 정보를 결정합니다. 게재용 이미지나 설명문 작성도 지원 가능합니다.
03
결제 테스트
실제 판매 전에 테스트 환경에서 결제 흐름과 표시 내용을 확인합니다. 문제나 조정 사항이 있으면 이 단계에서 수정합니다.
04
판매 개시
설정 완료 후 최단 당일에 판매를 시작할 수 있습니다. 개시 후에도 운영과 판촉, 기능 면의 서포트를 계속 제공합니다.

